VR Mechs manglende lenke: Telefonen i lommen

I prosessen med å lage et hjemmelaget Mech Battle-spill som har robotlignende piloterte tanker som er i stand til å snu cockpiten uavhengig av bevegelsesretningen, skjønte [Florian] at mens Tanken var intuitiv for mennesker, implementerte det i et VR-spill hadde utfordringer. Kort sagt, når kroppen oppfatter bevegelse, men ikke føler den forventede akselerasjonen, så vel som momentum, kan bevegelsessykdom resultere. En cockpit, se at modifikasjoner separat av fremover, forverrer problemet.

For å adressere dette ønsket [Florian] å utnytte en svingstol for å representere å snu mechens “hofter”. Dette ville styre reisedretten, så vel som hjelp med å gi viktig fysisk tilbakemelding. Han tenkte på en maskinvare-koder for stolen da han skjønte at han allerede hadde en i lommen hans: hans iPhone.

Ved å lage en HTML-side som får tilgang til smarttelefonens posisjonering API, var det ikke nødvendig med App-oppsett for å sende telefonens posisjonering til sitt spill gjennom et websocket i enhet. Han svinger fysisk sin stol for å styre så vel som det er helt gratis å se seg rundt ved å bruke VR-hodetelefonen, skille fra reisedirningen. Vil du prøve det selv? Få det fra [Florian] ‘s Github-depotet.

En video er innebygd nedenfor, men hvis du tenker på detaljer, må du også inspisere ut [Florian] s sammendrag av innsikt, samt teknikker for å unngå bevegelsessykdom i en VR Mech cockpit.

Denne jobben integrerer et fysisk aspekt i VR-miljøet, men det er også pent arbeid som også utføres i den andre retningen; Hva med å spicere opp din stasjonære sykkel med et VR-hodesett, samt Google Street View-data?